L'éditeur Wangyuan Shengtang et le développeur Aurogon Shanghai ont officiellement annoncé Swords of Legends, un nouveau RPG d'action solo inspiré de la mythologie chinoise. Précédemment connu sous le nom de Gujian 4, le jeu arrive sur PC et consoles sans date de sortie pour le moment, promettant une expérience cinématographique dans un univers imprégné de légendes et de traditions orientales.
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Développé sur Unreal Engine 5, le titre offre une narration riche, des combats accessibles et un univers marqué par la transition entre la vie et la mort. La franchise Gujian s'enrichit ainsi d'une suite qui vise à séduire les vétérans comme les nouveaux joueurs.
Swords of Legends : Un voyage entre les vivants et les morts
Dans Swords of Legends, le joueur incarne un exécuteur des Enfers, un personnage chargé de guider les âmes perdues et de les aider à surmonter leurs regrets. L'univers mêle fantasy et références directes au folklore chinois, avec des créatures telles que les gardiens Tête de Bœuf et Face de Cheval, qui agissent comme des alliés tout au long de l'aventure.
L'approche narrative va au-delà de la simple réinterprétation de légendes familières. Chaque âme rencontrée possède une histoire unique, marquée par la douleur et les désirs qui lient l'esprit au monde des vivants. Cette approche garantit non seulement une immersion totale, mais aussi des moments d'émotion marquants.
Des combats accessibles et pleins de possibilités
Contrairement aux jeux à la difficulté excessive, Swords of Legends privilégie des combats équilibrés, adaptés à tous les profils de joueurs. Le système de capture d'âmes relie l'histoire au gameplay, vous permettant d'invoquer des esprits de monstres pour vous assister dans les combats. Certains d'entre eux peuvent même effectuer des attaques combinées avec le protagoniste, ajoutant ainsi une variété stratégique aux combats.
De plus, l'exploration offre des objets spéciaux qui renforcent le personnage et augmentent les possibilités de personnalisation des compétences. Cette flexibilité permet à chaque joueur d'adapter son style de jeu aux défis auxquels il est confronté.
Continuation indépendante de la franchise Gujian
Bien qu'il s'agisse du successeur officiel de la série Gujian, ce nouveau titre propose une intrigue totalement indépendante. Il n'est donc pas nécessaire d'avoir joué aux précédents volets pour comprendre l'histoire. L'idée est d'élargir l'univers déjà connu tout en proposant un récit autonome qui servira de passerelle pour de nouveaux fans.
Développement à grande échelle
Le projet a débuté en 2021, mais a pris de l'ampleur à partir de 2024, lorsque l'équipe a obtenu de nouveaux financements et a étendu sa production. En choisissant Unreal Engine 5, les développeurs ont cherché à améliorer la qualité visuelle et l'ampleur du jeu, malgré des contraintes budgétaires. Swords of Legends est actuellement en phase de production avancée, et la première bande-annonce a été dévoilée pour témoigner de l'avancement du studio.
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